javafx.scene.control.Slider
Sliderは、値を選択できるようにするためのコントロールです。スライダーを使うと、数値の選択をより視覚的に行うことが出来ます。ツマミを動かして「光量」や「音量」を調整するスイッチに似ています。
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import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Slider; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class JavaFX_Slider extends Application { public static void main(String... args){ Application . launch( args ); } @Override public void start(Stage stage) throws Exception { // Slider(水平)の作成 Slider sliderW = new Slider( 0 , 100 , 0 ); sliderW . setOrientation( Orientation . HORIZONTAL ); // 水平のスライダーを作成 sliderW . setShowTickLabels( true ); // メモリのラベルを作成 sliderW . setShowTickMarks( true ); // メモリを作成 // Slider(垂直)の作成 Slider sliderH = new Slider( 0 , 100 , 0 ); sliderH . setOrientation( Orientation . VERTICAL ); // 垂直のスライダーを作成 sliderH . setShowTickLabels( true ); // メモリのラベルを作成 sliderH . setShowTickMarks( true ); // メモリを作成 // レイアウト VBox vbox = new VBox(); vbox . setAlignment( Pos.CENTER ); vbox . setPadding( new Insets( 20 , 20 , 20 , 20 ) ); vbox . setSpacing( 20.0 ); vbox . getChildren() . addAll( sliderW , sliderH ); // SceanにVBoxを配置 Scene scene = new Scene( vbox ); // Stageの調整 stage . setTitle( "Slider" ); stage . setWidth( 300 ); stage . setHeight( 300 ); stage . setScene( scene ); stage . show(); } }
実行結果
Sliderは次の部分で生成しています。
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// Slider(水平)の作成 Slider sliderW = new Slider( 0 , 100 , 0 ); // Slider(垂直)の作成 Slider sliderH = new Slider(0,100,0);
Sliderの方向(縦・横)を次の部分で設定しています。
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sliderW . setOrientation( Orientation . HORIZONTAL ); // 水平のスライダーを作成 sliderH . setOrientation( Orientation . VERTICAL ); // 垂直のスライダーを作成
次の部分で、メモリとメモリのラベルの表示有無を設定しています。
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sliderW . setShowTickLabels( true ); // メモリのラベルを作成 sliderW . setShowTickMarks( true ); // メモリを作成 sliderH . setShowTickLabels( true ); // メモリのラベルを作成 sliderH . setShowTickMarks( true ); // メモリを作成